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Gamification für Kundenloyalität zur Steigerung der Kundenbindung und -treue

GFU Cyrus AG, in Köln (+2 Standorte)
Dauer
3 Tage
Durchführungsform
Präsenzkurs / vor Ort, Online-Kurs / Fernlehrgang, Inhouse-Schulung
Nächster Starttermin
13 Januar, 2025 (+17 Starttermine)
Preis
1.930 EUR MwSt. befreit
Webseite des Anbieters
Sprache
Deutsch
Dauer
3 Tage
Durchführungsform
Präsenzkurs / vor Ort, Online-Kurs / Fernlehrgang, Inhouse-Schulung
Nächster Starttermin
13 Januar, 2025 (+17 Starttermine)
Preis
1.930 EUR MwSt. befreit
Webseite des Anbieters
Sprache
Deutsch
Ab 1.930 EUR MwSt. befreit / Person

Beschreibung

GFU Cyrus AG

Gamification für Kundenloyalität zur Steigerung der Kundenbindung und -treue

Zielgruppe: Nur für Unternehmen und Institutionen.
  • Erhöhte Kundenbindung: Gamification schafft eine interaktive und unterhaltsame Erfahrung für Kunden, die sie stärker an das Unternehmen bindet. Die Kunden werden durch Belohnungen und Herausforderungen motiviert, regelmäßig mit dem Unternehmen zu interagieren.
  • Verbesserte Kundenloyalität und -treue: Durch die Schaffung eines spielerischen und belohnenden Erlebnisses fühlen sich Kunden stärker mit dem Unternehmen verbunden und sind eher bereit, weiterhin dessen Produkte oder Dienstleistungen zu nutzen.
  • Höhere Kundenzufriedenheit: Gamification kann dazu beitragen, das Kundenerlebnis zu verbessern und positive Emotionen hervorzurufen. Kunden, die sich gut betreut und belohnt fühlen, sind in der Regel zufriedener mit ihren Einkäufen.
  • Steigerung der Kundeninteraktion: Gamification fördert die Kundeninteraktion mit der Marke oder Plattform. Kunden werden dazu ermutigt, häufiger zurückzukehren, um ihre Fortschritte zu verfolgen oder an Wettbewerben teilzunehmen.
  • Erhöhte Kundenaktivität und -engagement: Durch die Integration von spielerischen Elementen werden Kunden dazu angeregt, aktiver zu sein und verschiedene Aktivitäten im Zusammenhang mit dem Unternehmen auszuführen.
  • Generierung von Benutzerdaten : Gamification ermöglicht es Unternehmen, wertvolle Daten über das Verhalten und die Vorlieben ihrer Kunden zu sammeln. Diese Informationen können zur Personalisierung von Angeboten und zur Verbesserung der Marketingstrategien verwendet werden.
  • Mundpropaganda und Empfehlungsmarketing: Wenn Kunden positive Erfahrungen mit der Gamification haben, werden sie eher geneigt sein, ihre Freunde und Bekannten auf das Unternehmen aufmerksam zu machen und es weiterzuempfehlen.
  • Langfristige Kundenbeziehung: Durch die Schaffung einer loyalen Kundenbasis, die kontinuierlich mit dem Unternehmen interagiert, kann eine langfristige und stabile Kundenbeziehung aufgebaut werden.

Kommende Starttermine

Wählen Sie aus 17 verfügbaren Startterminen

13 Januar, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

13 Januar, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

23 April, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

23 April, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

18 August, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

18 August, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

8 Dezember, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

8 Dezember, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

18 Februar, 2026

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

18 Februar, 2026

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

4 Mai, 2026

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

4 Mai, 2026

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

24 August, 2026

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

24 August, 2026

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

2 November, 2026

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

2 November, 2026

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

Inhouse-Schulung auf Anfrage

  • Inhouse-Schulung
  • Deutschland
  • Deutsch

Inhalte / Module

  • Einführung in Gamification und Kundenloyalität
    • Erläuterung des Konzepts von Gamification und wie es die Kundenloyalität beeinflussen kann
    • Beispiele erfolgreicher Gamification-Programme in anderen Unternehmen
    • Identifizierung von Zielen und Erwartungen der Teilnehmer
  • Verstehen der Kundenbedürfnisse und -motivationen
    • Segmentierung der Kundenbasis nach demografischen Merkmalen und Verhaltensmustern
    • Durchführung von Kundenumfragen und -umfragen, um ihre Bedürfnisse und Motivationen besser zu verstehen
    • Identifizierung von Schmerzpunkten und Herausforderungen, mit denen Kunden konfrontiert sind
    • Diskussion darüber, wie Gamification diese Herausforderungen angehen kann
  • Design von Gamification-Strategien
    • Einführung in die Grundlagen des Spieldesigns und der Spielmechanik
    • Brainstorming-Sitzungen zur Entwicklung von Gamification-Strategien, die die Kundenloyalität fördern
    • Berücksichtigung von Belohnungen, Ranglisten, Fortschrittsanzeigen und anderen Spielmechaniken, die Kunden motivieren können
    • Anpassung der Gamification-Elemente an die spezifischen Bedürfnisse und Interessen der Zielgruppe
  • Implementierung der Gamification-Strategien
    • Auswahl einer geeigneten Plattform oder Software zur Umsetzung der Gamification-Strategien
    • Integration der Gamification-Elemente in bestehende Kundenbindungsprogramme oder -systeme
    • Überprüfung der technischen und funktionalen Aspekte, um sicherzustellen, dass alles reibungslos funktioniert
  • Überwachung und Analyse der Ergebnisse
    • Festlegung von Leistungskennzahlen zur Bewertung des Erfolgs der Gamification-Strategien
    • Implementierung eines Systems zur Überwachung der Kundeninteraktionen und des Engagements
    • Analyse der gesammelten Daten, um Erkenntnisse über die Auswirkungen der Gamification auf die Kundenloyalität zu gewinnen
    • Identifizierung von Möglichkeiten zur Optimierung und Verbesserung der Gamification-Elemente
  • Langfristige Gamification-Strategien
    • Entwicklung eines langfristigen Plans zur Aufrechterhaltung der Gamification-Strategien
    • Identifizierung von Möglichkeiten zur Weiterentwicklung und Erweiterung der Gamification-Elemente
    • Diskussion über die Bedeutung der kontinuierlichen Anpassung und Aktualisierung der Strategien, um die Kundenloyalität langfristig zu fördern
    • Abschluss des Workshops und Zusammenfassung der wichtigsten Erkenntnisse

Zielgruppe / Voraussetzungen

In dem Seminar zur Implementierung von Gamification-Strategien zur  Steigerung der Kundenloyalität sollten verschiedene Personen und Teams  aus dem Unternehmen teilnehmen, um eine ganzheitliche und erfolgreiche  Umsetzung sicherzustellen. Dazu gehören das Marketingteam, das  Kundendienst- und Supportteam, das Produktentwicklungsteam, das  Vertriebsteam, das IT- und Technikteam sowie Führungskräfte und  Entscheidungsträger.

Hinweis: Dieser Kurs richtet sich an Mitarbeitende aus Unternehmen und Institutionen. 

Für Privatpersonen ist dieser Kurs leider nicht geeignet.

Bitte beachten Sie: Bildungsgutscheine der Agentur für Arbeit werden für diesen Kurs NICHT anerkannt.

Abschlussqualifikation / Zertifikat

Teilnahmezertifikat und digitales Badge

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Am Grauen Stein 27
51105 Köln

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