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Blender Add-ons und Skripting

GFU Cyrus AG, in Köln (+2 Standorte)
Dauer
2 Tage
Durchführungsform
Präsenzkurs / vor Ort, Online-Kurs / Fernlehrgang, Inhouse-Schulung
Nächster Starttermin
17 März, 2025 (+5 Starttermine)
Preis
1.370 EUR MwSt. befreit
Webseite des Anbieters
Sprache
Deutsch
Dauer
2 Tage
Durchführungsform
Präsenzkurs / vor Ort, Online-Kurs / Fernlehrgang, Inhouse-Schulung
Nächster Starttermin
17 März, 2025 (+5 Starttermine)
Preis
1.370 EUR MwSt. befreit
Webseite des Anbieters
Sprache
Deutsch
Ab 1.370 EUR MwSt. befreit / Person

Beschreibung

GFU Cyrus AG

Blender Add-ons und Skripting

  • Erweiterung der Funktionalität
    : Mit Add-ons und Skripting können Benutzer Blender um neue Funktionen und Werkzeuge erweitern, die in der Standardsoftware möglicherweise nicht verfügbar sind. Dies ermöglicht es den Anwendern, Blender an ihre spezifischen Anforderungen und Arbeitsabläufe anzupassen und ihre Produktivität zu steigern.
  • Automatisierung von Aufgaben
    : Durch Skripting können wiederkehrende oder zeitaufwändige Aufgaben automatisiert werden. Dies ist besonders nützlich in der 3D-Modellierung, Animation und Rendering, da es den Benutzern ermöglicht, komplexe Prozesse zu vereinfachen und zu beschleunigen.
  • Individualisierung und Personalisierung:
    Add-ons und Skripting bieten den Benutzern die Möglichkeit, ihre Arbeitsumgebung zu personalisieren und individuell anzupassen. Dies kann dazu beitragen, den Workflow zu optimieren und die Benutzererfahrung zu verbessern.
  • Kreative Freiheit
    : Add-ons und Skripting eröffnen den Benutzern völlig neue Möglichkeiten, ihre kreativen Ideen umzusetzen. Sie können benutzerdefinierte Tools erstellen, die speziell für ihre Projekte geeignet sind, und dadurch ihre künstlerischen Fähigkeiten erweitern.

Kommende Starttermine

Wählen Sie aus 5 verfügbaren Startterminen

17 März, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

17 März, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

16 Juni, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

16 Juni, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

Inhouse-Schulung auf Anfrage

  • Inhouse-Schulung
  • Deutschland
  • Deutsch

Inhalte / Module

  • Einführung in Blender und Python-Grundlagen
    • Vorstellung der Teilnehmer und ihrer Erfahrungen mit Blender und Programmierung
    • Einführung in Blender: Überblick über die Benutzeroberfläche und Grundfunktionen
    • Einführung in Python: Grundlagen der Syntax, Variablen, Datentypen und Kontrollstrukturen
    • Blender Python API: Zugriff auf Blender-Funktionalität über Python-Skripte
  • Erstellen eines einfachen Add-ons
    • Verwendung von Texteditoren und integrierten Entwicklungsumgebungen (IDEs) für die Skriptentwicklung in Blender
    • Aufbau eines einfachen Add-ons: Menüs, Panels und Bedienfelder hinzufügen
    • Interaktion mit der Benutzeroberfläche: Ereignisse und Rückruffunktionen
    • Einführung in Blender-Datenstrukturen: Arbeiten mit Meshes, Objekten und Materialien
    • Testen und Debuggen von Add-ons in Blender
  • Fortgeschrittene Skripting-Techniken
    • Modulare Programmierung: Aufteilen des Codes in wiederverwendbare Funktionen und Klassen
    • Verwendung externer Bibliotheken in Blender: z. B. mathematische Berechnungen oder Datenverarbeitung
    • Arbeiten mit Modifiern und Bearbeitungshistorie: dynamische Modellierung über Python-Skripte
    • Verwendung von Python-Skripten in der Animation und Visualisierung
  • Optimierung und Verteilung von Add-ons
    • Leistungsverbesserung: Tipps und Tricks zur Optimierung von Blender Python-Skripten
    • Benutzerdefinierte Einstellungen und Konfigurationen für Add-ons
    • Dokumentation von Add-ons: Erstellung von Benutzerhandbüchern und Dokumentation
    • Verteilung von Add-ons: Veröffentlichung in der Blender Add-ons-Datenbank und anderen Plattformen
    • Abschlussprojekte: Präsentation und Feedback zu den individuellen Add-on-Projekten der Teilnehmer

Zielgruppe / Voraussetzungen

  • 3D-Künstler und Animator : Teilnahme ist für professionelle oder angehende 3D-Künstler und Animatoren sinnvoll, die ihre Fähigkeiten in Blender erweitern möchten, um ihre kreativen Projekte zu verbessern und individuelle Werkzeuge zu erstellen, die ihren spezifischen Anforderungen entsprechen.
  • Technische Künstler und Techniker: Für Personen, die eine technische Perspektive auf die 3D-Produktion haben und mit Blender in technischen Bereichen wie 3D-Modellierung, Simulation oder Visualisierung arbeiten, kann das Seminar wertvolle Einblicke in das Erstellen von benutzerdefinierten Skripten und Add-ons bieten.
  • Softwareentwickler und Programmierer : Für Personen mit Erfahrung in der Softwareentwicklung oder Programmierung kann das Seminar eine Einführung in die spezifischen Herausforderungen und Techniken bieten, die beim Skripten und Entwickeln von Add-ons für Blender auftreten.

Hinweis: Dieser Kurs richtet sich an Mitarbeitende aus Unternehmen und Institutionen. 

Für Privatpersonen ist dieser Kurs leider nicht geeignet.

Bitte beachten Sie: Bildungsgutscheine der Agentur für Arbeit werden für diesen Kurs NICHT anerkannt.

Abschlussqualifikation / Zertifikat

Teilnahmezertifikat und digitales Badge

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Am Grauen Stein 27
51105 Köln

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