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UX/UI-Design und Psychologie

GFU Cyrus AG, in Köln (+2 Standorte)
Dauer
2 Tage
Durchführungsform
Online-Kurs / Fernlehrgang, Präsenzkurs / vor Ort, Inhouse-Schulung
Nächster Starttermin
16 Dezember, 2024 (+22 Starttermine)
Preis
1.370 EUR MwSt. befreit
Webseite des Anbieters
Sprache
Deutsch
Dauer
2 Tage
Durchführungsform
Online-Kurs / Fernlehrgang, Präsenzkurs / vor Ort, Inhouse-Schulung
Nächster Starttermin
16 Dezember, 2024 (+22 Starttermine)
Preis
1.370 EUR MwSt. befreit
Webseite des Anbieters
Sprache
Deutsch
Ab 1.370 EUR MwSt. befreit / Person

Beschreibung

GFU Cyrus AG

UX/UI-Design und Psychologie

Zielgruppe: Nur für Unternehmen und Institutionen.
Das Seminar über die Integration psychologischer Prinzipien in UX/UI-Design ist von entscheidender Bedeutung, und hier sind einige Gründe dafür:
  • Besseres Verständnis der Nutzer Durch das Verstehen psychologischer Prinzipien können Designer besser nachvollziehen, wie Endbenutzer denken, fühlen und handeln. Dies ermöglicht es ihnen, Benutzeroberflächen zu erstellen, die intuitiv und benutzerfreundlich sind
  • Steigerung der Konversionsraten Ein Design, das auf den psychologischen Prinzipien basiert, kann dazu beitragen, das Verhalten der Nutzer in die gewünschte Richtung zu lenken, sei es durch Käufe, Anmeldungen oder andere gewünschte Aktionen
  • Verbesserung der Benutzerbindung Ein positives und emotionales Benutzererlebnis führt dazu, dass Nutzer zurückkehren und eine Bindung zu einer Marke oder einem Produkt aufbauen. Psychologie hilft dabei, solche positiven Erlebnisse zu gestalten
  • Reduzierung von Reibungspunkten Indem sie verstehen, wie Benutzer Informationen verarbeiten und Entscheidungen treffen, können Designer Reibungspunkte im Designprozess identifizieren und minimieren
  • Effizientere Designentscheidungen Anstatt auf Vermutungen zu basieren, können Designer mit einem soliden psychologischen Verständnis fundierte Entscheidungen treffen, die zu besseren Ergebnissen führen
  • Ethik und Verantwortung Ein Verständnis für Psychologie sensibilisiert Designer für die ethischen Implikationen ihrer Entscheidungen. Dies hilft, "Dark Patterns" und andere manipulative Designs zu vermeiden, die zwar kurzfristig Vorteile bringen können, langfristig jedoch das Vertrauen der Benutzer untergraben

Kommende Starttermine

Wählen Sie aus 22 verfügbaren Startterminen

16 Dezember, 2024

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

3 Februar, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

3 Februar, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

3 April, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

3 April, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

3 Juni, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

3 Juni, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

4 August, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

4 August, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

6 Oktober, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

6 Oktober, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

4 Dezember, 2025

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

4 Dezember, 2025

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

5 März, 2026

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

5 März, 2026

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

1 Juni, 2026

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

1 Juni, 2026

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

3 September, 2026

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

3 September, 2026

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

3 Dezember, 2026

  • Präsenzkurs / vor Ort
  • Köln
  • Deutsch

3 Dezember, 2026

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Deutsch

Inhouse-Schulung auf Anfrage

  • Inhouse-Schulung
  • Deutschland
  • Deutsch

Inhalte / Module

  • Einführung in UX/UI-Design
    • Unterschied zwischen UX und UI
    • Geschichte und Evolution von UX/UI
    • Die Bedeutung von gutem Design
    • Aktuelle Trends und Herausforderungen
  • Grundlagen der Psychologie
    • Wahrnehmung und Kognition
    • Emotion und Motivation
    • Lernen und Gedächtnis
    • Soziale Interaktion und Einfluss
  • Wahrnehmung im Design
    • Visuelle Hierarchie
    • Farben und ihre Bedeutungen
    • Gestalt-Prinzipien
    • Lesbarkeit und Typografie
  • Design-Strategien
    • Design-Systeme und -Frameworks
    • Mobile vs. Desktop Design
    • Design für verschiedene Zielgruppen
    • Responsive und adaptives Design
  • Praktische Anwendungen und Übungen
    • Analyse von bestehenden Designs
    • Identifizierung von Stärken und Schwächen
    • Brainstorming für Verbesserungen
    • Skizzieren von ersten Design-Entwürfen
  • Emotionales Design
    • Emotionale Trigger im Design
    • Design für Freude und Überraschung
    • Vermeidung negativer Emotionen
    • Fallstudien emotionaler Designs
  • Interaktion und Engagement
    • Grundlagen guter Interaktion
    • Feedback-Loops und Bestätigungen
    • Mikrointeraktionen und deren Bedeutung
    • Interaktive Animationen und Übergänge
  • Usability und Zugänglichkeit
    • Grundlagen der Usability
    • Design für alle (inklusive Design)
    • Barrierefreie Webpraktiken
    • Tools und Techniken für bessere Zugänglichkeit
  • Vertrauen und Glaubwürdigkeit im Design
    • Design-Prinzipien für Vertrauensbildung
    • Vermeidung von "Dark Patterns"
    • Transparenz und Datenschutz
    • Fallstudien vertrauenswürdiger Designs
  • Praktische Anwendungen und Übungen
    • Erstellen von Wireframes
    • Prototyping-Techniken
    • Benutzertests und Feedback-Sammlung
    • Iteratives Design und Verbesserungen
  • Datenbasiertes Design
    • Einführung in A/B-Testing
    • Analysetools und ihre Bedeutung
    • Dateninterpretation für Design-Entscheidungen
    • Fallstricke und Herausforderungen
  • Zukunft von UX/UI
    • Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) im Design
    • Künstliche Intelligenz und UX
    • Design für Wearables und neue Geräte
    • Nachhaltiges und ethisches Design
  • Teamarbeit und Kollaboration
    • Kommunikation in Design-Teams
    • Tools für entfernte Zusammenarbeit
    • Interdisziplinäre Zusammenarbeit
    • Fallstudien erfolgreicher Teamprojekte
  • Karriere und Weiterentwicklung
    • Rollen in UX/UI-Design
    • Weiterbildung und Zertifizierungen
    • Aufbau eines Portfolios
    • Netzwerken und Community-Beteiligung
  • Praktische Anwendungen und Übungen
    • Erstellung eines finalen Design-Prototyps
    • Präsentationstechniken
    • Feedback von Kollegen und Experten

Zielgruppe / Voraussetzungen

Die Integration von psychologischen Prinzipien in UX/UI-Design ist für viele Rollen in einem Unternehmen relevant. Hier sind einige Positionen oder Abteilungen, die von der Teilnahme  profitieren:
  • UX/UI-Designer Natürlich sind dies die Hauptakteure, die direkt von dem Seminar profitieren würden, da sie diejenigen sind, die Benutzeroberflächen gestalten und Benutzererfahrungen schaffen
  • Produktmanager Sie müssen ein tiefes Verständnis für die Bedürfnisse und Verhaltensweisen der Benutzer haben, um Produkte zu leiten und zu priorisieren
  • Entwickler Auch wenn sie nicht direkt mit dem Design befasst sind, hilft ein Verständnis für UX/UI und die dahinter stehenden psychologischen Prinzipien Entwicklern, das Design besser zu interpretieren und umzusetzen
  • Marketing- und Vertriebsteams Das Verständnis dafür, wie Benutzer denken und fühlen, kann dabei helfen, effektivere Marketingstrategien und Verkaufsargumente zu entwickeln.
  • Kundenservice und Support Diese Teams interagieren direkt mit den Benutzern. Ein Verständnis für deren Erwartungen und Verhaltensweisen kann helfen, effektiver auf Probleme oder Bedenken zu reagieren
  • Qualitätssicherung (QA) und Tester Ein Grundverständnis für UX kann ihnen helfen, Produkte aus der Perspektive des Endbenutzers zu bewerten und wertvolleres Feedback zu geben
  • Content- und Kommunikationsmanager Die Art und Weise, wie Inhalte präsentiert werden, spielt eine entscheidende Rolle in der Benutzererfahrung. Das Verständnis für Design- und Psychologieprinzipien kann helfen, Inhalte effektiver zu gestalten

Hinweis: Dieser Kurs richtet sich an Mitarbeitende aus Unternehmen und Institutionen. 

Für Privatpersonen ist dieser Kurs leider nicht geeignet.

Bitte beachten Sie: Bildungsgutscheine der Agentur für Arbeit werden für diesen Kurs NICHT anerkannt.

Abschlussqualifikation / Zertifikat

Teilnahmezertifikat und digitales Badge

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GFU Cyrus AG
Am Grauen Stein 27
51105 Köln

GFU Cyrus AG

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