Beschreibung
Game Based Learning: Computerspiele für Multimedia-Lernplattformen entwickeln
Zielgruppe: Nur für Unternehmen und Institutionen.- Anstieg digitaler Bildung : In einer zunehmend digitalisierten Welt, in der Lernen vermehrt online und über multimediale Plattformen stattfindet, gewinnen innovative Lernmethoden wie Game Based Learning an Bedeutung. Dieses Seminar bietet die Möglichkeit, aktuelle Techniken und Werkzeuge in diesem Bereich kennenzulernen und anzuwenden.
- Steigerung der Lerneffizienz : Studien zeigen, dass Lernspiele die Motivation und das Engagement der Lernenden steigern können. Sie erleichtern das Verständnis komplexer Konzepte durch interaktive und spielerische Ansätze. Dieses Seminar vermittelt, wie solche Spiele effektiv entwickelt werden können.
- Förderung kreativer und technischer Fähigkeiten : Die Entwicklung von Lernspielen erfordert eine Kombination aus Kreativität, technischem Verständnis und pädagogischem Know-how. Das Seminar ermöglicht es den Teilnehmenden, ihre Fähigkeiten in diesen Bereichen zu erweitern und zu vertiefen.
- Zukunft der Bildungstechnologie : Mit der fortschreitenden Integration von Technologien wie Künstlicher Intelligenz, Virtual Reality und Augmented Reality in das Bildungswesen wird es immer wichtiger, auf dem neuesten Stand der technologischen Entwicklungen zu sein. Das Seminar bietet Einblicke in aktuelle und zukünftige Trends.
Kommende Starttermine
Inhalte / Module
- Grundlagen des Game Based Learning
- Einführung in Game Based Learning: Definition, Geschichte und Bedeutung.
- Pädagogische Theorien: Konstruktivismus, Gamification-Prinzipien im Bildungsbereich.
- Design von Lernspielen
- Grundlagen des Spieldesigns: Spielmechaniken, Storytelling, Charakterentwicklung.
- Zielgruppengerechte Entwicklung: Anpassung an verschiedene Altersgruppen und Lernniveaus.
- Technologische Aspekte
- Werkzeuge für die Spielentwicklung: Unity - eine vielseitige Plattform für die Entwicklung von Lernspielen.
- Integration in Lernumgebungen: SCORM-kompatible Plattformen wie Moodle.
- Interaktivität und Benutzererfahrung
- Engagement und Motivation: Einsatz von Gamification-Elementen.
- User Experience Design: Wichtigkeit einer benutzerfreundlichen Gestaltung.
- Evaluation und Feedback
- Bewertung von Lernspielen: Einführung in KI-basierte Analysetools wie DataRobot.
- Feedback-Integration: Wichtigkeit von Nutzerfeedback und dessen Einfluss.
- Herausforderungen und Trends
- Herausforderungen: Technische, pädagogische und finanzielle Aspekte.
- Zukunftstrends: Augmented Reality und Virtual Reality in Lernspielen.
- Tools für Gamification
- Vorstellung von Gamification-Tools: Kahoot! als Beispiel für spielerisches Lernen.
- Praxisbeispiele: Einsatz von Kahoot! in Bildungseinrichtungen.
- Fokus auf Schlüsselwerkzeuge: Unity für Spielentwicklung, Moodle für Lernmanagement, Kahoot! für Gamification, DataRobot für Spielanalyse.
- Auswahl und Nutzung: Tipps für den effektiven Einsatz dieser Tools im Bildungsbereich.
DataRobot ist ein fortschrittliches KI-Tool, das Machine Learning-Technologien nutzt, um Daten zu analysieren und daraus Einsichten zu gewinnen. Es eignet sich besonders gut für die Analyse von Benutzerverhalten und Lernfortschritten in Lernspielen. Diese Struktur bietet somit einen umfassenden Überblick über aktuelle und relevante Tools im Bereich des Game Based Learning.
Zielgruppe / Voraussetzungen
- Bildungsfachkräfte : Lehrer, Dozenten und Bildungstrainer, die innovative Lehrmethoden in ihren Unterricht integrieren möchten.
- Spieleentwickler : Personen, die in der Spielebranche arbeiten und ihre Kenntnisse auf den Bildungsbereich ausdehnen wollen.
- E-Learning-Entwickler : Fachleute, die digitale Lerninhalte und -plattformen gestalten und nach neuen Wegen suchen, Lernprozesse ansprechender zu gestalten.
- Curriculum-Designer : Personen, die Lehrpläne und Bildungsprogramme entwickeln und moderne, interaktive Elemente integrieren möchten.
- Unternehmensschulungs- und Personalentwicklungsleiter : Fachleute, die für die Schulung und Weiterbildung von Mitarbeitern in Unternehmen verantwortlich sind und digitale Lernlösungen einsetzen möchten.
Hinweis: Dieser Kurs richtet sich an Mitarbeitende aus Unternehmen und Institutionen.
Für Privatpersonen ist dieser Kurs leider nicht geeignet.
Bitte beachten Sie: Bildungsgutscheine der Agentur für Arbeit werden für diesen Kurs NICHT anerkannt.
Abschlussqualifikation / Zertifikat
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