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Adobe Substance 3D Designer
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Physically Based Rendering (PBR) Viewports, Navigation & Layout Library Packages & Graphs Nodes Import Meshes Outputs Parameters & Exports Camera...
Adobe Substance 3D Painter
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Model Preparation Viewports, Navigation & Layout Shelf & Library Baking Maps Applying Materials Modifying Channels Using the Transform Tools, Projection...
Advanced Modedesign mit CLO 3D
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Navigation / Animation UV Editor Arrangement Render Engine Kamera Setting Lichtgestaltung Image / Video Settings Export / Import Blender Benutzeroberfläche...
Autodesk Maya - Modeling
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Mit Objekten arbeiten Objekte und Komponenten selektieren Objekte in Hierarchien anordnen Objekte positionieren Nodes und Attribute NURBS-Kurven Kurven zeichnen und...
Autodesk Maya - Rigging & Animation
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Grundlagen Rigging Überblick über den Rigging Ablauf Die richtige Mesh Topologie für das Rigging Achsen und Koordinaten Problemfall Gimbal Lock...
Autodesk Maya - Shading, Lighting & Rendering
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Shading: Grundlagen der Autodesk Maya Materialien Maya Shading Networks Mit Shading Networks Connections arbeiten Texturen in Shading Networks verwenden Verschiedene...
Autodesk Maya - Visual Effects (VFX)
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Dynamics in Maya Einen Emitter erstellen Regeln in der Arbeit mit Dynamics Allgemeine Partikel Attribute Die Ground Plane setzen Den...
Modedesign mit CLO 3D
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Navigation 2D / 3D Selection Arrangement Simulation Pattern Drafting Sewing Materials Avatars Pattern Layout Tools Pattern Construction Darts and Fullness...
Modellentwicklung mit MAXON Cinema 4D
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Einführung in die Cinema 4D-Oberfläche Navigation und Transformationen Grundlegende 3D-Formen und Primitiven Erstellung von Pfaden und Splines Einführung in die...
Projekt - Design und Visualisierung
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Grundlagen visueller Kommunikation Die Stärken von 2D und 3D Bildsprache des Standbildes und der Animation Konzeption des Projektes Auswahl der...
Projekt - Digital Fashion Design
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Anwendung und Integration Vorhandenen Wissens Erkundung und Verständnis verschiedener Design-Tools und Plattformen Projektkonzeption Entwicklung von 2D/3D-Designelementen Umsetzung mit geeigneter Design-Software...
Projekt - Game Development
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Zusammenführung der bisherigen Kenntnisse Konzeption des Projektes Storyboard gestalten Auswahl Entwicklungsumgebung Auswahl der Software zur Gestaltung der Inhalte Modellieren der...
Projekt - Motion Graphics
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Zusammenführung der bisherigen Kenntnisse Überblick über die verschiedenen Techniken Informationen über die Zielgruppe sammeln Mood Board für die Inspiration erstellen...
Projekt - Realtime Anwendung
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Projekt - Visual Effects (VFX)
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Zusammenführung der bisherigen Kenntnisse Überblick über die VFX Techniken Umgang mit 2D/3D Inhalten Auswahl der Software Konzeption des Projektes Previsualisierung...
Prompt Engineering: Generative KI für Content Creation (ChatGPT, DALL-E & Midjourney)
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Überblick über die KI-Landschaft Grundlagen Generative Künstliche Intelligenz Grundlagen OpenAI Einführung in die GPT Familie Einführung in die ChatGPT Modelle...
Prompt Engineering: Generative KI für die Bilderstellung
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Überblick über die KI-Landschaft Grundlagen Generative Künstliche Intelligenz Grundlagen OpenAI Einführung in die GPT Familie Grundlagen Bilderstellung mit DALL-E Grundlagen...
Prompt Engineering: Produktives Arbeiten mit ChatGPT
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Überblick über die KI-Landschaft Grundlagen Generative Künstliche Intelligenz Grundlagen OpenAI Einführung in die GPT Familie Einführung in die ChatGPT Modelle...
Unreal Engine - Fortgeschritten
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Fortgeschrittene Landschaftsgestaltung Detailliertes Level und Umgebungsdesign Design Fortgeschrittene Shader und Materialien Fortgeschrittene Blueprints Cinematic Design und Sequencer Fortgeschrittenes Licht &...
Unreal Engine - Grundlagen
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Einführung in die Unreal Engine Projekterstellung und Navigation Landschaftsgestaltung Level Design Arbeiten mit Assets Blueprints Beleuchtung und Schatten Rendering und...
Avatar Development with Reallusion Character Creator
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Navigation Benutzeroberfläche Selection Arrangement Simulation Modelling / Shaping Optimieren / Dezimieren Eyes, Hairs, Accessories, Clothing Templates Matreials und Biblotheken Assets...
MAXON ZBrush - Fortgeschritten
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Dynamic Subdivision Modelle mit ZRemesher optimieren Retopology with Topology Brush Haare und Fell mit Fibermesh Hard Surface Techniken Feine Details...
MAXON ZBrush - Grundlagen
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Interface Meshes Polygone-Modeling ZSpheres ZSketch ZModeler Array mesh Nanomesh Brushes & Sculpting Brush settings Alphas Brush presets Create custom brushes...
Autodesk 3ds Max - Shading, Lighting & Rendering mit Chaos Vray Renderer
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Einführung in V-Ray und seine Funktionen V-Ray-Optionen in 3ds Max Materialien und Texturen Lights und HDRI-Maps Kameraeinstellungen und Render-Settings Proxy-Objekte...
Blender - Rigging & Animation
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Rigging-Planung: Grundlegende Informationen zum Rig Organisches und mechanisches Rigging Verwendung von Referenzen Erstellen des Rigs: Bones und Bone Layers Forward-...
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