Beschreibung
Java-Programmierung für Einsteiger
Zielgruppe: Nur für Unternehmen und Institutionen.Die Teilnehmenden lernen die grundlegenden Techniken zur effizienten Nutzung von Java kennen. Das Seminar umfasst die Einführung in die Java-Programmierung, objektorientierte Programmierung, Arbeiten mit Daten, Fehlerbehandlung und einfache Benutzeroberflächen sowie Projektarbeit und Best Practices. Praktische Übungen und Projekte helfen den Teilnehmenden, das Gelernte direkt umzusetzen und ihre Programmierfähigkeiten zu verbessern.
Kommende Starttermine
Inhalte / Module
- Geschichte und Überblick: Was ist Java und warum ist es wichtig? Historische Entwicklung und Hauptmerkmale.
- Anwendungsbereiche: Typische Anwendungsbereiche von Java in der Softwareentwicklung.
- Einrichtung der Entwicklungsumgebung
- Installation des JDK: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Installation des Java Development Kits (JDK).
- Installation einer IDE: Einrichtung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) wie IntelliJ IDEA, Eclipse oder NetBeans.
- Erste Schritte: Erstellung und Ausführung eines einfachen "Hello World"-Programms.
- Grundlegende Syntax und Struktur
- Java-Syntax: Einführung in die grundlegende Syntax von Java.
- Datentypen und Variablen: Erklärung der verschiedenen Datentypen und Variablen in Java.
- Operatoren: Überblick über arithmetische, logische und Vergleichsoperatoren.
- Kontrollstrukturen
- Bedingte Anweisungen: Nutzung von if, else-if und else zur Steuerung des Programmflusses.
- Schleifen: Einführung in for-, while- und do-while-Schleifen zur Wiederholung von Anweisungen.
- Praktische Übung 1: Einfache Rechneranwendung
- Problemstellung: Erstellung einer einfachen Rechneranwendung zur Durchführung grundlegender arithmetischer Operationen.
- Lösung: Implementierung der Anwendung unter Verwendung der erlernten Syntax und Kontrollstrukturen.
- Ergebnis: Ein funktionsfähiges Programm, das grundlegende Berechnungen durchführt.
- Grundlagen der OOP
- Klassen und Objekte: Einführung in Klassen und Objekte in Java.
- Konstruktoren: Nutzung von Konstruktoren zur Initialisierung von Objekten.
- Methoden und Überladung
- Methoden: Definition und Nutzung von Methoden in Java.
- Methodenüberladung: Einführung in die Überladung von Methoden und deren Anwendung.
- Vererbung und Polymorphismus
- Vererbung: Erklärung der Vererbung in Java und deren Vorteile.
- Polymorphismus: Nutzung von Polymorphismus zur Implementierung flexibler und erweiterbarer Software.
- Praktische Übung 2: Verwaltung eines Bücherbestands
- Problemstellung: Entwicklung einer Anwendung zur Verwaltung eines Bücherbestands mit Klassen und Vererbung.
- Lösung: Implementierung der Anwendung unter Nutzung der OOP-Konzepte.
- Ergebnis: Ein funktionsfähiges Programm zur Verwaltung eines Bücherbestands.
- Arrays und Listen
- Arrays: Einführung in Arrays und deren Verwendung zur Speicherung von Daten.
- ArrayLists: Nutzung von ArrayLists zur dynamischen Verwaltung von Daten.
- Sammlungen und Generics
- Listen, Sets und Maps: Einführung in grundlegende Sammlungstypen in Java.
- Generics: Nutzung von Generics zur Implementierung typsicherer Sammlungen.
- Datei- und I/O-Operationen
- Dateien lesen und schreiben: Einführung in Dateioperationen in Java.
- I/O-Streams: Nutzung von Input- und Output-Streams zur Verarbeitung von Daten.
- Praktische Übung 3: Datenverwaltung in einer Anwendung
- Problemstellung: Entwicklung einer Anwendung zur Verwaltung von Daten in Dateien.
- Lösung: Implementierung der Anwendung unter Nutzung von Arrays, Listen und Dateioperationen.
- Ergebnis: Ein funktionsfähiges Programm zur Verwaltung von Daten in Dateien.
- Fehlerbehandlung
- Try-Catch-Blöcke: Einführung in die Fehlerbehandlung mit try-catch-Blöcken.
- Eigene Ausnahmen: Erstellung und Nutzung eigener Ausnahme-Klassen.
- Einfache Benutzeroberflächen
- Einführung in Swing: Grundlagen zur Erstellung einfacher grafischer Benutzeroberflächen mit Java Swing.
- Grundlegende GUI-Komponenten: Nutzung von Komponenten wie JFrame, JPanel, JButton und JTextField.
- Ereignisbehandlung
- Event Listener: Einführung in die Ereignisbehandlung in Swing.
- Implementierung von Listenern: Implementierung von ActionListener und anderen Event-Listenern zur Reaktion auf Benutzeraktionen.
- Problemstellung: Erstellung einer einfachen Rechneranwendung mit grafischer Benutzeroberfläche.
- Lösung: Implementierung der GUI und Ereignisbehandlung für die Rechneranwendung.
- Ergebnis: Ein funktionsfähiges Programm mit grafischer Benutzeroberfläche zur Durchführung grundlegender Berechnungen.
- Best Practices in der Java-Entwicklung
- Code-Qualität: Einführung in Best Practices zur Verbesserung der Code-Qualität.
- Dokumentation: Nutzung von Javadoc zur Dokumentation von Java-Code.
- Projektarbeit: Entwicklung einer umfassenden Anwendung
- Projektdefinition: Festlegung der Anforderungen und Ziele für das Projekt.
- Design und Architektur: Entwurf der Architektur und des Designs der Anwendung.
- Implementierung: Schrittweise Implementierung der Anwendung unter Nutzung der erlernten Konzepte.
- Code-Reviews und Feedback
- Code-Review-Sitzungen: Durchführung von Code-Reviews zur Sicherstellung der Code-Qualität.
- Feedback-Runden: Austausch von Feedback und Verbesserungsvorschlägen.
- Abschlusspräsentation
- Präsentation der Projekte: Vorstellung der entwickelten Projekte durch die Teilnehmenden.
- Diskussion und Fragen: Diskussion der Projekte und Beantwortung von Fragen.
- Zusammenfassung und Ausblick
- Zusammenfassung: Rückblick auf die erlernten Konzepte und Techniken.
- Ausblick: Weiterführende Themen und Ressourcen für die Java-Entwicklung.
Zielgruppe / Voraussetzungen
Hinweis: Dieser Kurs richtet sich an Mitarbeitende aus Unternehmen und Institutionen.
Für Privatpersonen ist dieser Kurs leider nicht geeignet.
Bitte beachten Sie: Bildungsgutscheine der Agentur für Arbeit werden für diesen Kurs NICHT anerkannt.
Abschlussqualifikation / Zertifikat
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