Beschreibung
- Grundlagen des Shader Editors in Blender
- Verschiedene Shadertypen und Nodes
- Verwendung von einfachen Texturen
- Erstellung und Verwendung von prozeduralen Texturen
- Verschiedene Lichttypen: Punktlichter, Bereichslichter
- Kameraeinstellungen: Fokus, Tiefenschärfe
- Render-Engines in Blender: Cycles und Eevee
- Einstellungen und Konfiguration der Render-Engine
- Farbmanagement in Blender
- Praktische Schritte und Vorgehensweise im Rendering
- Techniken zur Optimierung der Renderzeiten
- Rendern und Exportieren von Animationen
- Compositing und Post-Processing
- Rendering-Techniken für Volumetrie, Partikel, Simulationen
- Komplexe Übungen und Anwendungsbeispiele
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Kommende Starttermine
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2 Dezember, 2024
- Online-Kurs / Fernlehrgang
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- Förderung möglich
7 Januar, 2025
- Online-Kurs / Fernlehrgang
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- Förderung möglich
3 Februar, 2025
- Online-Kurs / Fernlehrgang
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- Förderung möglich
3 März, 2025
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- Förderung möglich
7 April, 2025
- Online-Kurs / Fernlehrgang
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- Förderung möglich
Kurs auf Anfrage
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Fiete-Schulze-Straße 13
06116 Halle (Saale)
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